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Animate 模式概览

使用 Animate Mode 创建时间轴、状态机、关键帧、过渡以及交互式动画逻辑。

在 Animate 模式中,编辑器会显示动画工具,例如时间轴、动画列表、关键帧控件和插值选项。

⚠️

在选中时间轴时编辑对象可能会创建关键帧。请参阅设计模式和 Animate 模式,了解如何避免意外创建关键帧。

进一步了解 Animate 模式

  • 时间轴:在 Animate 模式下,Rive 界面会显示一个时间轴,其中包含当前动画的播放控件和选项。
  • 关键帧:对象及其属性在被设置关键帧后会显示在时间轴上。为属性设置关键帧有几种不同的方法。
  • 插值(缓动):当你在某个属性上设置两个关键帧时,这两个关键帧之间的值会自动计算出来。这称为插值。
  • 为绘制顺序制作动画:你可以通过在层级中上下移动项目,在设计时更改图形的绘制顺序。

用例:制作一个弹跳球

本视频将带你在 Rive 中为一个弹跳球制作动画。我们会介绍关键帧、插值,以及几个经典动画原则。