图层
一个状态机图层一次只能播放一个状态。当你希望一个状态机同时播放多个动画或交互时,可以添加多个 图层。
例如,一个图层可以控制角色的 idle 和 walk 动画,而另一个图层可以控制单独的悬停或选中状态。
创建新图层
要创建图层,请点击 Layers 标签页中的 + 按钮。

图层顺序
当多个图层为同一属性添加动画时,图层顺序会决定哪个图层具有优先级。
列表中越靠下的图层优先级越高。在大多数情况下,这并不重要。不过,如果多个图层控制同一个对象属性,那么在图层混合时,较低图层中的动画会优先。
更改图层顺序
要更改图层顺序,请在 Layers 标签页中向上或向下拖动图层。

图层菜单
点击图层名称旁边的 ... 按钮以打开图层菜单。

| 选项 | 描述 |
|---|---|
| Delete | 删除该图层。 |
| Duplicate | 创建该图层的副本。 |
| Disable | 禁用该图层而不删除它。 |
| Snapping | 为该图层中的状态和过渡启用或禁用吸附。 |