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图层

一个状态机图层一次只能播放一个状态。当你希望一个状态机同时播放多个动画或交互时,可以添加多个图层。

例如,一个图层可以控制角色的 idle 和 walk 动画,而另一个图层可以控制单独的悬停或选中状态。

创建新图层

要创建图层,请点击 Layers 标签页中的 + 按钮。

添加新图层

图层顺序

当多个图层为同一属性添加动画时,图层顺序会决定哪个图层具有优先级。

列表中越靠下的图层优先级越高。在大多数情况下,这并不重要。不过,如果多个图层控制同一个对象属性,那么在图层混合时,较低图层中的动画会优先。

更改图层顺序

要更改图层顺序,请在 Layers 标签页中向上或向下拖动图层。

重新排序状态机图层

图层菜单

点击图层名称旁边的 ... 按钮以打开图层菜单。

图层菜单

选项描述
Delete删除该图层。
Duplicate创建该图层的副本。
Disable禁用该图层而不删除它。
Snapping为该图层中的状态和过渡启用或禁用吸附。