编辑器状态机过渡本页总览过渡过渡定义了状态机如何以及何时从一个状态移动到另一个状态。一个过渡由四个部分组成: 路径过渡移动的方向。示例:角色可能有一条从 Idle 到 Walk 的路径,也有另一条从 Walk 返回 Idle 的路径。条件过渡发生的时机。示例:角色可能在按下按钮时过渡到 Walk,然后在松开按钮时返回 Idle。属性过渡的行为方式。示例:你可以将过渡持续时间设置为 0.2 秒,让状态之间的变化更平滑。操作过渡发生时要执行的额外行为。示例:一个过渡可以触发事件、设置属性值,或对齐目标。 过渡路径