骨骼技巧(Bone Tips)
如何装配您的设计很重要。一个智能的装配可以让您创建更少的关键帧,使您的动画更容易处理,并保持时间轴整洁。
使用骨骼一起制作多个顶点的动画(Use Bones to Animate Multiple Vertices Together)
在 Rive 中,您可以将顶点和贝塞尔手柄(Bezier Handles)绑定到骨骼。您可以将不同的骨骼连接到不同的顶点来控制形状的各个部分。
在这个翻页示例中,我们将页面顶部和底部的贝塞尔手柄连接到了同一个骨骼。
这样,您就可以使用几个作为控制点的骨骼轻松地变形页面。
顶点或手柄的权重设置很重要(The Way You Weight Vertices or Handles is Important)
对顶点及其手柄设置不同的权重可以创建有趣的变形效果。
在这个示例中,橙子背面形状的顶部和底部贝塞尔手柄的权重与它们的顶点不同。这导致在连接的骨骼缩放时,贝塞尔手柄以不同的速度移动,从而创造出 3D 效果。
注意观察当骨骼的缩放发生变化时,橙子背面形状上的顶点和手柄是如何移动的。