📄️ 绑定概述(Rigging Overview)
在制作动画之前设置图形,让它们弯曲、彼此跟随,并能用简单的控件摆姿势。可使用骨骼、网格、操纵杆和约束。
📄️ 网格(Meshes)
网格允许您通过移动顶点来变形光栅图像和组件,而不是将图像作为平面矩形进行变换。它适用于自然运动效果,如皮肤弯曲、布料波动、头发飘动,或创建仿 3D 效果。
📄️ 骨骼(Bones)
骨骼创建一个骨架,您可以用它来摆姿势和制作元素动画。将骨骼连接成链,然后移动或旋转它们来控制从角色的手臂到弯曲的树枝或飘扬的旗帜等任何东西。
📄️ 操纵杆(Joysticks)
操纵杆概述(Joystick Overview)
🗃️ 约束(Constraints)
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