📄️ 概述(Overview)
Rive 编辑器为您提供了多种方式来操作图形,以创建您想要的动画。除了添加基本的变换属性外,您还可以使用骨骼、网格、操纵杆和约束来为您的图形和动画添加额外的效果。
📄️ 骨骼(Bones)
骨骼创建一个骨架,您可以用它来摆姿势和制作元素动画。将骨骼连接成链,然后移动或旋转它们来控制从角色的手臂到弯曲的树枝或飘扬的旗帜等任何东西。
📄️ 网格(Meshes)
网格允许您通过移动顶点来变形光栅图像,而不是将图像作为平面矩形进行变换。它适用于自然运动效果,如皮肤弯曲、布料波动、头发飘动,或创建仿 3D 效果。
📄️ 剪切(Clipping)
剪切允许您从一个形状中裁剪出另一个形状。
📄️ 独显(Solos)
独显类似于组,但一次只渲染独显内部的一个元素。这比单独为每个对象制作不透明度动画要快得多。
📄️ 修剪路径(Trim Path)
修剪路径功能允许您只绘制矢量形状描边的一部分。这可以用于创建需要沿路径运动的线条的各种动画。您为形状创建的每个描边都可以有其独立的修剪路径。
📄️ 操纵杆(Joysticks)
操纵杆概述(Joystick Overview)