📄️ 动画(Animation)
字段(Fields)
📄️ 画板(Artboard)
表示一个 Rive 画板实例(Artboard Instance),提供绘制、推进、交互处理以及按名称访问 命名节点(named nodes) 与数据的能力。
📄️ 可绘制对象(Drawable)
携带自定义属性的可绘制对象,会被交给 artboard:draw(renderer, visitor) 的 visitor。它仅在该 visitor 调用内部有效。
📄️ 可绘制属性(DrawableProperty)
drawable:properties() 列出的单个自定义属性。
📄️ 可绘制属性种类(DrawablePropertyKind)
可绘制对象(Drawable)上自定义属性的种类。
📄️ 焦点事件(FocusEvent)
表示焦点变化事件(获得或失去焦点)。
📄️ GamepadConnected
首次检测到游戏手柄设备时的完整状态(gamepadConnected)。当 mapping 为 'standard' 时,字段与 W3C 标准 Gamepad 对齐。
📄️ GamepadDisconnected
游戏手柄移除时的设备 ID(gamepadDisconnected)。
📄️ GamepadEvent
已连接游戏手柄上的单个字段变化(gamepadEvent);包含更新后的完整状态,以及可选的标准布局意图信息。
📄️ GamepadMappingKind
游戏手柄映射类型。
📄️ 按键阶段(KeyPhase)
表示键盘事件的阶段。
📄️ 键盘事件(KeyboardEvent)
表示一个键盘事件。
📄️ 监听器上下文(ListenerContext)
提供对触发监听器操作的上下文的访问。
📄️ 节点数据(NodeData)
表示层级中的节点(Node),提供变换属性以及父/子节点访问能力。
📄️ 节点只读数据(NodeReadData)
表示层级中的节点(Node),提供变换属性以及父/子节点访问能力。
📄️ 未知事件(NoneEvent)
表示未知或不受支持的事件类型。当事件类型无法确定时作为回退使用。
📄️ 指针事件(PointerEvent)
表示一个指针交互事件(Pointer Interaction Event),包含位置与指针 ID。
📄️ 指针类型(PointerType)
事件类型。
📄️ 属性键(PropertyKey)
自定义属性的读取键。在 init 中通过 artboard:propertyKey 获取一次并保存:按名称解析会扫描文件的名称表,按键读取则不会。
📄️ 报告事件(ReportedEvent)
表示由 Rive 报告的事件,例如来自编辑器的自定义事件。
📄️ 文本输入(TextInput)
表示一个文本输入事件。
📄️ ViewModel
表示用于数据绑定的视图模型。
📄️ 视图模型更改(ViewModelChange)
表示视图模型属性的更改。