📄️ 网格实例(MeshInstances)保存 Renderer:drawImageMeshInstanced 的逐实例数据。与网格缓冲区不同,它通常每帧都会被重写。📄️ 三角缓冲(TriangleBuffer)存储用于图像网格(image mesh)的三角形索引数据。📄️ 顶点缓冲(VertexBuffer)存储用于图像网格(image mesh)的二维顶点位置列表。