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编辑顶点(Edit Vertices)

无论您创建什么类型的矢量,您都可以在设计模式和动画模式下通过更改顶点的位置或手柄来编辑顶点。

编辑顶点模式(Edit Vertices Mode)

要进入编辑顶点模式,可以选择形状并按两次 Enter 键,或选择路径并按一次 Enter 键。

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激活编辑顶点模式后,您可以选择任何顶点,重新定位它,并编辑贝塞尔手柄(Bezier Handles)。

深度选择(Deep Selection)

在处理一组形状时,您可能想要选择和编辑特定的路径。您可以在层级(Hierarchy)中找到该路径,或者使用深度选择直接在舞台(Stage)上选择它。

要在舞台上选择组内的路径,按住 键(Mac)或 ctrl 键(Windows)并点击目标路径。或者,您可以双击要选择的路径。

贝塞尔手柄(Bezier Handles)

直线(Straight)

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默认的手柄设置为直线,这会在顶点之间创建直线边缘。

圆角半径(Corner Radius)

圆角半径属性允许您将直角变圆。此属性仅在顶点设置为直线时显示。

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镜像(Mirrored)

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镜像是通过点击并拖动创建顶点时的默认手柄。这些手柄始终保持相同的旋转角度和长度。

分离(Detached)

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分离手柄允许每个手柄具有自己的旋转角度和长度。

非对称(Asymmetric)

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非对称手柄共享相同的旋转角度,但可以具有不同的长度。