📄️ 层次结构
层级面板始终位于编辑器的左侧,它以树状视图的形式展示了:
📄️ 组(Groups)
Youtube
📄️ 独显(Solos)
独显类似于组,但一次只渲染独显内部的一个元素。这比单独为每个对象制作不透明度动画要快得多。
📄️ 变换空间(Transform Spaces)
组(Group)允许您为图形创建新的变换空间(Transform Space),从而能够从多个关注点对图形进行动画处理。例如,您可能希望一个行星在自转的同时还绕着另一个行星旋转。多重变换空间(通过嵌套组、骨骼(Bones)和其他容器对象实现)使您能够实现这一点。
📄️ 冻结和原点(Freeze and Origin)
Youtube
📄️ 动画绘制顺序(Animating Draw Order)
您可以通过在层级(Hierarchy)中上下移动项目来在设计时更改图形的绘制顺序——但如果您希望在动画过程中改变绘制顺序,或不破坏现有层级结构呢?Rive 提供了“绘制顺序规则(Draw Order Rules)”来实现这一点。