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原点(Origin)

对象的原点是它旋转和缩放所围绕的点,有时也叫轴心或锚点。它的子级也会绕这个点旋转和缩放。原点会改变动画的样子:门从铰链而不是中心转开,条形从一端而不是中心生长。

可以用三种方式移动原点:

冻结(Freeze)​

移动父级通常会连同子级一起移动。冻结让你可以移动父级(例如组、形状或骨骼)而不移动其子级,从而把原点放到任意位置。

  1. 按 Y,或从工具栏的 变换工具(Transform Tools) 菜单中选择 冻结(Freeze)。

  2. 选中对象,把它移到你希望原点所在的位置。其子级保持不动。

  3. 再次按 Y 关闭冻结。

冻结开启时,舞台会以蓝色描边作为提醒。记得把它关掉,否则接下来移动的对象也会把子级留在原地。

用对齐工具(With the align tools)​

选中对象后按住 Alt(Windows)或 Option(macOS),对齐按钮会设置它的原点,而不是移动它。可以选择对象边界的左、中、右、上、垂直居中或下。

也可以使用这些快捷键:

快捷键原点
Alt + A / Alt + D左 / 右
Alt + W / Alt + S上 / 下
Alt + H水平居中
Alt + V垂直居中

形状的原点(Origin of a shape)​

用形状工具绘制的形状在检查器中有 原点(Origin) 属性,以形状尺寸的百分比设置。它也决定更改尺寸时形状向哪个方向生长。

原点在 50% X 和 50% Y 时,更改宽度会让矩形从中心向外生长:

原点位于 50% X 和 50% Y 时更改矩形宽度,矩形从中心向外生长

原点在 0% X 时,矩形从左边缘生长:

原点在左侧 0% X 时更改矩形宽度,矩形从左侧生长

画板也有原点属性。参见画板(Artboards)。

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