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画板(Artboard)

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画板(Artboard)是您在设计模式(Design Mode)和动画模式(Animate Mode)下进行创作的基础。它作为每个层级结构的根节点,让您可以定义场景的尺寸和背景颜色。您可以在舞台(Stage)上创建无限数量的画板,但每个 Rive 文件至少需要一个画板。

想要了解更多关于画板的信息,您可以观看我们的画板教学视频或继续阅读下文。

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活动画板(Active Artboard)

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活动画板在舞台上会在其名称旁边显示一个圆点标记。您可以通过点击画板本身或其在舞台上的任何子元素来激活一个画板。请注意,编辑器的某些区域只会显示与活动画板相关的内容。例如,层级树(Hierarchy Tree)中只会显示活动画板的层级结构。同样,时间轴(Timeline)中也只会显示与活动画板关联的动画。

默认状态机(Default State Machine)

默认状态机是指当您点击工具栏(Toolbar)中的播放按钮时会播放的状态机。设置默认状态机的同时也会设置开发者在 Rive 外部使用该文件时看到的默认画板。

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要更改默认状态机,请使用下拉菜单选择您想要使用的状态机。

在设计模式下,您可以通过按住 Shift 键并按空格键来快速播放所选的状态机。

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创建画板(Creating an Artboard)

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在创建任何图形之前,您需要先创建一个画板。当您创建新文件时,系统会提示您创建第一个画板。

要创建额外的画板,您可以从工具栏的画板菜单中选择画板工具,或使用快捷键 A。点击并拖动来定义画板的边界。您随时可以通过在层级面板(Hierarchy)中选择画板,在检查器(Inspector)中调整其大小和位置。

画板属性(Artboard Properties)

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每个画板都有多个可以在检查器(Inspector)中修改的属性。可以更改的属性包括画板在舞台(Stage)上的位置、尺寸、填充颜色和原点位置等。

嵌套画板(Nested Artboards)

嵌套画板可以帮助您复用动画与状态机(State Machine)。当源画板发生变化时,嵌套实例会同步更新。

创建与配置

  • 使用嵌套画板工具(快捷键 N)在目标画板中放置实例
  • 在检查器中为该实例指定源画板
  • 可选择播放默认状态机,或手动添加动画并与状态机混合

动画模式

添加动画时可选择:

  • Simple:按时间轴常规播放,可设置播放速度
  • Remap:在时间轴上关键帧控制动画时间值(可拉伸、压缩、反向)

混合值(Mix Value)

多个动画叠加时,混合值决定权重。通常应确保目标动画权重为 100%,其余动画按需求设置为 0 或较低值,避免意外混合。

暴露输入与事件

若将嵌套画板作为组件使用,建议把关键输入暴露给主画板,这样可在父级状态机、监听器或时间轴中统一控制。