📄️ 开始接入(Getting Started)
安装 Rive Unreal 插件并在 UMG 中显示首个 Rive 文件。
📄️ 世界空间纹理(In-world Textures)
将 Rive RenderTarget 放入关卡并渲染到世界空间网格。
📄️ 迁移指南(Migration Guide)
从 legacy 输入/事件迁移到 ViewModel-first Unreal Runtime。
📄️ 观察 ViewModel 变化(Observing ViewModel Changes)
通过 ViewModel 属性变化响应 Rive 运行时输出。
📄️ 运行时资源替换(Runtime Asset Swapping)
在 Unreal 中加载并替换引用资源(图片/字体)。
📄️ Unreal Engine
Rive 的 Unreal 运行时允许你在 Unreal Engine 中原生渲染和控制 Rive 动画。它直接集成到 Unreal 的对象系统和渲染管线中,并专为实时使用场景而设计。
📄️ 使用触发器(Using Triggers)
在 Unreal Runtime 中通过 ViewModel Trigger 建模事件。