📄️ 数据绑定(Data Binding)
仅当 RiveWidget 上的 Data Binding Mode 设置为 Manual 时,才需要使用这些 API。否则,您可以直接在 Unity 检查器的 Data 部分配置视图模型绑定。
🗃️ 教程(Tutorials)
1 个项目
📄️ 音频(Audio)
Unity 中的 Rive 音频播放。
📄️ 最佳实践(Best Practices)
Unity 中使用 Rive 的性能与工程实践建议。
📄️ 组件(Components)
Rive Unity 包中的核心组件与渲染策略。
📄️ 常见问题(FAQ)
Unity Runtime 常见问题。
📄️ 基础(Fundamentals)
Unity 中的 Rive 文件、画板、状态机与渲染基础。
📄️ 开始接入(Getting Started)
将 Rive 集成到 Unity 项目。
📄️ 输入(Inputs)
Unity 旧版状态机输入接口(已建议迁移 Data Binding)。
📄️ 布局(Layouts)
在 Unity 中控制 Rive 图形的布局与缩放。
📄️ 监听器
在 Unity 中为你的 Rive 动画启用监听器
📄️ 加载资源(Loading Assets)
Unity 中的 Out-of-band 资源加载。
📄️ 程序化渲染(Procedural Rendering)
在 Unity 中使用 Rive Renderer 程序化绘制路径与图形。