📄️ 资源加载
解析 out-of-band 图片、字体和音频。
📄️ Command Queue
了解 Rive renderer 如何通过命令队列组织 GPU 工作。
📄️ 数据绑定
从 C++ 驱动 Rive ViewModel。
📄️ 外部 Renderer
在 C++ runtime 中接入自己的 renderer 或图形后端。
📄️ File 与 Artboard
导入 .riv 数据并实例化画板。
📄️ 入门
构建 rive-cpp 并渲染一个 .riv 文件。
📄️ 概述
从 C++ 加载、推进并渲染 Rive 内容。
📄️ Renderers
了解 C++ runtime 可用的 Rive renderer backend。
📄️ 渲染循环
了解 C++ runtime 中每帧推进和渲染 Rive 内容的基本流程。
📄️ 状态机
推进状态机并转发指针事件。