📄️ 入门指南
⚠️ 注意:某些 Rive 功能可能尚未被特定运行时支持,或者需要使用 Rive 渲染器。详情请参考功能支持和选择渲染器页面。
📄️ 动画播放
⚠️ 弃用通知: 本页文档记录了旧的动画播放系统。对于新项目:请改用状态机。对于现有项目:计划尽快从直接动画控制迁移到状态机。此内容仅供旧版支持参考。
📄️ 画板
有关在 Rive 编辑器中创建画板的更多信息,请参考画板。
📄️ 状态机播放
有关在 Rive 编辑器中设计和 构建状态机的更多信息,请参考状态机概述。
📄️ 数据绑定
在使用运行时数据绑定 API 之前,请先熟悉概述中介绍的核心概念。
📄️ 布局
适配模式
📄️ 缓存 Rive 文件
在大多数情况下,.riv 文件应该可以快速加载,手动管理 RiveFile 并非必要。但如果你打算在应用的多个部分中使用同一 .riv 文件,甚至在同一屏幕上使用,将文件加载一次并保留在内存中可能会更有优势。
📄️ 加载资源
如果你想动态替换图像,请使用图像数据绑定。
📄️ 播放音频
要了解如何向 Rive 文件添加音频的更多信息,请参见音频事件。
📄️ 字体
运行时替换字体
📄️ 输入
⚠️ 弃用通知: 本页文档记录了旧的输入系统。对于新项目:请改用数据绑定。对于现有项目:计划尽快从输入迁移到数据绑定。此内容仅供旧版支持参考。