ColorAttachment
用于 canvas:beginRenderPass 的颜色附件描述符。
字段
view
可选的渲染目标视图。省略时默认为接收方目标自身的 view。如果目标不同,请提供显式 view——最常见的是 MSAA,此时 view 是多重采样的 GPUTexture:view(),而 resolveTarget 是画布的 1× colorView()。
resolveTarget
用于 MSAA 的 1× 解析目标(格式必须与 view 匹配)。
loadOp
storeOp
必需;MSAA 解析后为 'discard',否则为 'store'。