文本(Text)
提示:Unity 侧 Text 的旧路径已不再推荐,新项目优先 Data Binding(数据绑定,Data Binding)。
更多说明:
- Runtime:/docs/Runtimes/Text
- Editor:/docs/Editor/Text/Text Overview
在 Unity 中更新 Text Run
注意:为了在运行时方便定位,建议在编辑器里为 Text Run 设置唯一名称。
可在 Artboard 实例上通过 名称 + 新值 更新文本:
Artboard artboard;
...
artboard.SetTextRun("textRunName", "newValue");
注意:该 API 只会更新当前 artboard 上的 text run,不会更新组件实例(component instances)内的 text run。
嵌套 Text Run
关于嵌套文本更新,可参考: