跳到主要内容

开始接入(Getting Started)

本页带你完成:安装插件 → 导入 .riv → 创建 Widget → 绑定 ViewModel。

支持 Unreal Engine 5.7.3+。

1)安装插件

Fab(推荐)

  1. 打开 Epic Launcher 或 Unreal Editor
  2. 打开 Fab
  3. 搜索 Rive,或直接访问:
  4. 安装到引擎或项目
  5. 按提示重启 Unreal

GitHub

git clone https://github.com/rive-app/rive-unreal.git

Rive 插件目录放到项目 Plugins/,然后重新生成项目并编译。

2)启用插件

  1. 打开 Edit -> Plugins
  2. 在 Runtime 下找到 Rive
  3. 启用并重启编辑器(如提示)

3)导入 Rive 文件

.riv 拖进 Content Browser。Unreal 会创建 Rive File 资产。

注意:Rive File 是资产对象,本身不会直接渲染。

Unreal 目前不支持 Referenced 资源,请在 .riv 中使用 Embedded 资源。

4)创建 Widget

右键 Rive File 资产,选择 Create Rive Widget

你可以双击查看生成的 Widget 配置。

5)在 Blueprint 使用

和普通 Widget 一样把它加进 Blueprint / UMG。

6)绑定 ViewModel

若文件未启用自动绑定(autobinding),需要手动通过 Make View Model 创建并绑定实例。

完成后就可以在应用中驱动 Rive 内容。下一步建议看: