有关在 Rive 编辑器中设计和构建状态机的更多信息,请参考状态机概述。
Rive 状态机是一组动画状态及其之间的过渡。在运行时,观察或直接修改状态的能力有限。这是有意为之的,因为这会限制设计师在 Rive 中修改状态机而不创建破坏性变更的能力。相反,状态机通过基于数据绑定属性的过渡条件间接控制。
设计师在 Rive 编辑器中为每个画板分配默认状态机。他们可以创建多个状态机,每个代表不同的状态和过渡配置。渲染 Rive 文件和画板时,你可以选择要播放哪个状态机。如果未指定状态机,则使用该画板的默认状态机。
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