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BindGroupLayoutDesc

用于创建 GPUBindGroupLayout 的描述符。始终从着色器派生—— 绑定映射遍历着色器 → 种类 / 可见性 / 纹理元数据 / 原生槽位, 因此调用者无需知道任何这些信息。

字段

shader

源着色器。没有着色器就无法构建布局。

groupIndex

此布局描述的 WGSL @group(N)。有效范围为 [0, 4)。

dynamicUBOs

其 UBO 条目应设置 hasDynamicOffset 的 WGSL @binding 值。

label