脚本(Scripting)API 参考(API Reference)gpuGPUBindGroup本页总览GPUBindGroup预烘焙的资源绑定,可在多个绘制调用中重用。避免每次绘制都创建新的绑定组——对 3D 场景性能至关重要。持有所有绑定资源(Buffer、TextureView、Sampler)的强引用,在 BindGroup 生命周期内保持它们存活。 构造函数 new new(desc: BindGroupDesc) -> GPUBindGroup