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PipelineStage

一个管线阶段:可以是 Shader,也可以是 WebGPU 风格的 { module = Shader, entryPoint = name }。Shader 的 @vertex/@fragment 函数是可选择的入口点;省略 entryPoint 时会使用该阶段的第一个入口点(类似 WebGPU)。顶点阶段和片段阶段可以来自不同的 Shader。