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Shader

不透明的已编译着色器模块。通过 context:loadShader 创建。

构造器

new

new(wgslAssetName: string) -> Shader

加载嵌入在 Rive 文件中的预编译 WGSL 着色器。 名称必须与编辑器中添加的着色器资源匹配(例如 "myEffect.wgsl")。 运行时不接受原始 WGSL 源代码字符串。

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